lunes, 16 de mayo de 2016

Cuando hacía diseño industrial :)

Entre el año 2002 y el año 2005, trabajé en un estudio de diseño dedicado al diseño industrial y la publicidad. Era una empresa un tanto "peculiar", y no voy a pararme a describirla. Pero en cuanto al trabajo, era una gozada, a pesar de que el ritmo era de locura (trabajé en más de 900 proyectos en 3 años) y el ambiente no era el mejor. Pero sobre todo aprendí mucho, muchísimo, fue un gran máster en 3d, diseño, render, publicidad, relaciones públicas... y fue una experiencia que me sirvió mucho en el futuro. Además de que trabajábamos para grandes marcas, tipo Coca-Cola, J&B, Smirnoff, Marlboro, etc, también realizábamos cartelería, promociones de todo tipo... ¡Hasta me encargaba de los castings y de la selección de las azafatas de algunos eventos!

En aquel momento yo venía de trabajar en otra empresa, donde había hecho 3d y había tenido que aprender a la fuerza, algo de animación para un proyecto bastante complejo, en el que tuve que hacer unas animaciones de agujas cosiendo hilo, simulación de tejidos en movimiento, etc. Y aquí llegué con conocimientos suficientes, pero con mucho más por aprender. Fueron unos años de probar muchas cosas, de empezar a trabajar con iluminación, motores de render como Brazil, VRay, etc. Y sobre todo de empezar a hacer mis pinitos con los personajes en 3d.

Vistos ahora los diseños no son gran cosa, no rescataría más de 10 de los 900 que hice, pero lo importante fue lo mucho que aprendí con ellos. Y todavía hoy, tantos años después, en algunos pubs, todavía veo diseños de cubiteras o ceniceros que realicé en aquella época.

Me apetecía recopilar diseños de aquel entonces, ya que mucha gente solo me conoce por mi faceta de diseñador de personajes o ilustrador, pero soy más. Y es que además de diseñador de personajes, ilustrador y Batman, también fui diseñador industrial, y aquí podéis ver algunos de esos diseños.



lunes, 9 de mayo de 2016

Capitán Zirref, mi álter ego de dibujos animados

Hace ya bastante tiempo, comencé la creación de una nueva línea de muñecos para Famosa: Mutant Busters. Junto a mi equipo, diseñamos personajes y personalidades, vehículos, mutantes, monstruos de todo tipo, escenarios de batalla (playsets) como La Isla del Pánico o el Cuartel General de la Résistance. Más tarde, y gracias a un acuerdo de Famosa con Planeta Junior y Kotoc, se comenzó a preparar una serie de dibujos sobre estos personajes, habitantes de un planeta Tierra que se ha convertido en un enorme y apestoso culo, por culpa de la contaminación, un culo habitado por humanos y mutantes. Kotoc y sus chicos han dotado de profundidad al universo Mutant Busters, y junto a nosotros, han creado una serie que se sale de la norma, con un humor ácido e inteligente, lleno de homenajes a pelis como Mad Max, Starwars, La princesa prometida o Depredador, que solo los más frikis serán capaces de cazar.

Ahora mismo sabemos que está siendo un gran éxito de audiencia, y serie de dibujos y juguetes van de la mano, en una de las colaboraciones más ambiciosas que se han realizado, al menos en nuestro país.

En su día, una de las cosas que se me ocurrió cuando había que ir creando nuevos personajes, es que podíamos ser nosotros, los diseñadores, algunos de los protagonistas de la historia. Era una manera de estar ahí, junto a nuestra creación. Hay unos cuantos "cameos" en la historia, y uno de ellos soy yo. Con bastante descaro por cierto (pone fran en el pecho del personaje) y se llama Capitán Zirref. Mi apellido al revés, para los más lentos :)


Y así, en el capítulo 21 y uno de los más importantes de la trama, ya que aparece por primera vez La Isla del Pánico (producto que ahora mismo se encuentra a la venta), aparezco, primero ayudando y luego traicionando a la Résistance. Y es que en una de las reuniones con la productora de animación, les dije que me gustaría ser como Lando Calrissian, en homenaje al entrañable traidor de la trilogía original de Starwars. Además, mi personaje tiene una personalidad algo trastornada, es atrevido y temerario, y tiene cortocircuitos que hacen que se le vaya la olla. Así que si, soy yo. 

Pinchando en el enlace podéis ver el capítulo en la web de Neox Kidz:





martes, 22 de marzo de 2016

The Last Monkey: Aventuras de un ilustrador inadaptado

He creado uno de mis múltiples proyectos sin sentido, pero que por ese mismo hecho, me gusta hacer. Me gusta hacer cosas diferentes y que me estimulen a mi y a mis seguidores. Así que aquí tenéis lo último, una página de Facebook en la que hablaré sin tapujos de todo lo que tiene que ver con la vida de ilustrador. Y aunque no puedo prometer que te guste, si puedo prometer que no dejaré títere con cabeza :) Espero que te unas a mi escuadrón suicida de inadaptados, dando "me gusta" a la página, y compartiendo su contenido. Gracias!

https://www.facebook.com/ilustradorinadaptado/

viernes, 4 de marzo de 2016

Talento y Constancia

No sé como reaccionar ante algunas cosas. Ayer recibí un email de la editorial Luerzer's Archive, para decirme que había sido seleccionado como uno de los 200 mejores ilustradores del mundo. Y lo cierto es que tras la alegría y la sorpresa, siempre pienso que vale, puede que mi trabajo no esté mal, debo ser objetivo, pero no creo que esté ni entre los 20.000 mejores. Aún así, que se me tenga en cuenta dentro de esa exclusiva lista, es una auténtica pasada. No soy el mejor dibujando a mano, ni con vectores, ni pintando, ni modelando en 3d. Cada día me maravillo con las cosas que hace la gente de este mundillo, se me cae la baba con la de artistas de gran calidad que hay hoy en día. Paso habitualmente por sitios como Behance y no puedo evitar sentir envidia sana. Hay cosas fantásticas. Gente increíble. 
Y siempre pienso lo mismo -¡joder! me encantaría saber hacer eso!- Quizás, ese ¡joder! es la chispa de todo. Siempre quiero ser mejor. Siempre quiero aprender. Eso si que es cierto. Y quizás eso es lo que hace que no deje de dibujar ni un solo día. Ahora mismo, aparte de mi trabajo, tengo mucho más trabajo en casa, en horas en las que otros concilian la vida familiar, ven series, están en el sofá o crían hijos, yo me paso el tiempo dibujando, creando y sobre todo intentando crecer. Sin ir más lejos, ahora estoy centrado en ilustrar una serie de libros que verán pronto la luz, y cada ilustración que hago me lleva a un nuevo límite, me propone un nuevo reto, y lo disfruto, y disfruto mucho viendo mi evolución.
Recuerdo cuando hace ya 15 años más o menos, entraba en 3dtotal.com, página de referencia de infografía, CGI y VFX. Veía ilustraciones en 3d que me hacían flipar y soñaba con ser como ellos. En dicha web tenían una galería, digamos de élite, donde los moderadores de la página seleccionaban las miles de imágenes que les llegaban de todo el mundo, y solo publicaban las mejores, una o dos al día como mucho. Y claro, yo quería aparecer ahí. Pero obviamente no daba la talla ni como modelador, ni como iluminador, ni como renderizador, ni como nada en realidad. Pero comencé a mandarles mis trabajos. Tuve que leer emails (muy educados, eso sí) rechazando cada una de las imágenes que les enviaba. No llegaban a la calidad suficiente para ser publicadas. Pero decidí que si quería ser bueno con el 3d, tenía que conseguir salir ahí. Así que no dejé de intentarlo. Recibí unos 40 rechazos. Hasta que un día me dijeron, nos gusta, esta imagen es genial, la vamos a publicar. Nadie sabrá nunca la alegría que sentí. Iba a ser publicado en una de las galerías de 3d online más prestigiosas del mundo.
Más tarde, 3dtotal publicaron una serie de libros llamados "Digital Art Masters", donde recogían lo mejor de lo mejor, los 50 mejores artistas 3d del momento. Y aparecí entre ellos. Si no recuerdo mal, el tío que salía en las páginas anteriores a donde estaba yo trabajaba en Pixar, y el siguiente a mi estaba trabajando en una peliculilla de nada, en El Ataque de los Clones. Me sentí como un dios. Luego llegaron más libros, estuve tres años consecutivos entre los mejores del mundo en cuanto a 3d. Más tarde llegaron otras inquietudes, como el diseño de personajes. Salí en libros, revistas detodo el mundo. En 2013 fui elegido uno de los 200 mejores artistas digitales del mundo. Y ahora uno de los mejores ilustradores.
¿Y para que os cuento todo esto? Para deciros que no. Que no lo soy. La gente a menudo menciona mi talento. Mi arte. Y no, no tengo un talento especial. Realmente no soy especialmente bueno en nada concreto. Pero si tuviera que destacar algo de mi, algo que es lo verdaderamente importante. ¿Sabéis que es? Mi ENORME PE... Perseverancia. Si no soy bueno en algo, no paro hasta serlo. Y está claro que hay gente con más talento para ciertas cosas, pero el talento sin trabajo no es nada. Y la gente que consigue el éxito profesional es a base de un 95% de trabajo y un 5% de talento.
Así que aquí os dejo esto, para que reflexionéis. Para que sepáis que con ciertos valores como el trabajo duro y no rindiéndote nunca, al final se puede ser lo que uno quiera ser.
Y perdón por el tocho motivador en plan Paulo Cohelo, no era mi intención!! 

Seleccionado como uno de los 200 mejores ilustradores del mundo :)

He sido seleccionado entre miles de aspirantes, como uno de los 200 mejores ilustradores del mundo. Es un honor, y aunque evidentemente no me considero así, es algo que motiva y hace mucha ilusión. En 2013 ya fui uno de los 200 mejores artistas digitales, así que repetir 3 años después, y esta vez como ilustrador, es genial :)

I have been selected from thousands of artists, as one of the 200 best illustrators worldwide. It is an honor, and although obviously I do not think so, it's something that motivates and very excited. In 2013 I became one of the top 200 digital artists, so repeated 3 years later, this time as an illustrator, it's great :)