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sábado, 29 de septiembre de 2018

Entrevista en À Punt directe


Hoy me han hecho una entrevista en el programa À Punt directe, programa que pertenece a la cadena de tv del mismo nombre, À Punt, que para quién aún no lo sepa, es la nueva televisión de la Comunidad Valenciana.

La entrevista me la ha realizado Carolina Ferre, a la que quiero agradecerle su trato y cercanía. Como ha sido en directo, al final hemos entrado más tarde de lo esperado y la entrevista no ha durado todo lo que me hubiera gustado. Yo iba con palique para estar al menos 3 horas hablando sobre Alex Colt y sobre todo, de otras cosas que no me ha dado tiempo, como ReXcatadores, los nuevos juguetes que estoy haciendo, los videojuegos, el cine o mi futura carrera como estrella del rock, que es lo que espero acabar siendo.

Antes de la entrevista, han emitido un reportaje que me grabaron en el bar Colosseo, en Villena. En el reportaje no solo hablaba de ilustración, sino del porqué había escogido ese escenario. Aunque al final ha sido cortado en la sala de montaje. Pero quiero darle las gracias a Javi Ruescas, dueño del sitio y a Laura Quiles, quién nos abrió el local y estuvo allí con nosotros durante la grabación (incluso llegó a salir, aunque al final también se ha cortado en el montaje), por dejarme grabar allí. Y también a Alexandra y Asier, el equipo que vino a grabar y entrevistarme allí.



























Y para finalizar, dar las gracias también a Jesús, Sandra y todo el equipo de À Punt, quienes me han tratado fenomenal en todo momento :)

jueves, 20 de septiembre de 2018

Drawings!!






































































































ReXcatadores 3: El Palacio Submarino

Tenéis que apuntar esta fecha: 18 de octubre. Ese día sale a la venta la tercera parte de la saga ReXcatadores, escrita por Bárbara Montes y Juan Gómez-Jurado, y con unas ilustraciones muy bonicas hechas por un servidor. Contiene 20 dibujos en su interior, además de una portada de la que no hace falta decir a que peli homenajea. 

Estaba echando cuentas, y resulta que con Juan ya he trabajado en 9 libros, los tres de Alex Colt, los tres de ReXcatadores y tres portadas para los libros de Todopoderosos... Y esto es solo el principio, porque ya estoy trabajando en las cuartas entregas de ambas sagas, ReXcatadores y Alex Colt. Espero que os guste mucho, y sobre todo que los más pequeños disfruten con las aventuras de Max, Rex, Pía y compañía.
Ah! y ya podéis precomprarlo en Amazon!


Tenemos que hablar de Path To Mnemosyne

Path To Mnemosyne es el nuevo proyecto indie de Devilishgames. Saldrá a la venta el 26 de septiembre en Steam y más adelante en PS4, Xbox One y Switch. Es un proyecto diferente a todo lo que haya hecho antes la gente de Devilish. Y si me apuráis, me atrevo a decir que es un proyecto diferente a todo lo que haya hecho antes nadie. No sé si exagero, pero yo no he jugado nada parecido. En cualquier caso, si no me creéis, primero veamos el trailer del juego y luego seguimos:


Bien, como veréis para empezar tiene un aspecto gráfico ÚNICO. Así en mayúsculas. El trabajo en ese sentido del equipo de Devilishgames, me parece un absoluto acierto (mi enhorabuena a David Ferriz y Antonio Pastor). Es una locura increíble, con zooms infinitos, unas animaciones maravillosas y unos escenarios que te van a dejar con la boca abierta. Algunos son bonitos, otros totalmente perturbadores. No es para menos, estás dentro de la mente de alguien que intenta recuperar sus recuerdos... Y es que la historia y la forma de narrarla, con unas voces que no sabes bien de donde provienen, pero que te van guiando a través de esta aventura, es fascinante. Me consta que los chicos de Devilishgames han hecho un trabajo de documentación enorme para crear esta historia. 


Y si ya entramos en el apartado jugable, el diseño de niveles está tan bien pensado, tan bien construido y es en ocasiones tan jodido complicado de superar, que te encantará y te desesperará a partes iguales. Pero la satisfacción de avanzar, de querer saber más, de seguir caminando por estos escenarios tan oníricos, tan locos, podrá con cualquier dificultad.
El sonido es otro de los apartados que me ha sorprendido, ahí la labor de Enrique David también ha sido impresionante. Es como estar en un sueño y en otros momentos en una pesadilla. Te envuelve, te abraza y te sumerge, tanto el sonido ambiente como la música. Y está tan cuidado, que tiene pequeños detalles que solo jugando podréis apreciar, como cuando la niña camina hacia adelante o atrás durante varios segundos, y el sonido se adapta a dicha acción. 






















Y tras contaros un poco de que va y lo que me ha parecido, os voy a dar una opinión muy personal. Devilishgames tiene una trayectoria de 20 años ya. Cientos de juegos después, llega Path To Mnemosyne. Y si, me atrevo a decir que éste es sin duda el mejor juego que la empresa ha desarrollado hasta ahora. Tienen grandes videojuegos, quizás algunos sean mejores en algún apartado, o para algunas personas otros puedan ser más divertidos, más sencillos, no lo sé. Pero en Path To Mnemosyne, Devilishgames ha hecho algo maravilloso, han reunido en un solo videojuego la experiencia, el conocimiento y el aprendizaje de estos 20 años creando videojuegos. Y además, han tenido las pelotas la valentía de hacer algo único, diferente, atrevido y que se sale de cualquier moda, de cualquier estética o de cualquier mecánica actual en el mundo de los videojuegos. Y eso es ya motivo suficiente para comprarlo, jugarlo y disfrutarlo.


martes, 4 de septiembre de 2018

#HilosDeTwitter 5